Aprenda como criar uma máscara em uma imagem usando o canvas HTML5. Você verá que é possível ter máscaras em diversos formatos e ainda é fazer animação come elas, algo impossível antes do HTML5.
Arquivo por categoria Web
{lang: ‘pt-BR’}O que é javascript não intrusivo? Quando criamos nossas páginas HTML, repletas de javascript, estamos sujeitos a espalhar trechos de código por diversos elementos da página, como botões, links, imagens etc. Esta é uma prática bastante comum e muito ruim, pois dificulta muito a manutenção e reuso do código gerado. O javascript não intrusivo [...]
Geolocalização com HTML 5
jan 13
Aprenda como usar o recurso de localização do HTML5. É possível obter as coordenadas (latitude e longitude) de um usuário e exibí-las em um mapa usando o google maps.
{lang: ‘pt-BR’}Uma funcionalidade bem esperada do HTML5 é a capacidade de arrastar e soltar arquivos para dentro do browser. Desta forma, o usuário é capaz de fazer upload ou manipular arquivos, sem ter navegar por toda árvore de diretórios do sistema através da caixa de diálogo padrão do sistema. É possível também fazer upload de [...]
{lang: ‘pt-BR’}Bit Blitting é uma técnica que consiste em transferir blocos de bits de um elemento gráfico e combiná-los em uma segunda imagem que será renderizada e exibida. Criada no laboratório Xerox PARC, o objetivo é oferecer um mecanismo eficiente para renderizar múltiplos elementos gráficos simultaneamente. A técnica recebia o nome de BitBLT e oferece uma [...]
Descrição de como criar uma camada de cache para as chamadas de serviço remotas em uma aplicação móvel desenvolvida em Flex/ActionScript. Fiz uso do PersistenceManager, implementado com SharedObject e da classe Proxy. Também usei metadatas para selecionar quais métodos deveriam figurar no cache.
{lang: ‘pt-BR’}Para os marinheiros de primeira viagem, Singleton é um padrão de projeto que permite criar classes que dêem origem a apenas um objeto. Isso é bastante útil para definir classes de controle, ou classes que conterão dados que serão compartilhados por toda a aplicação. O princípio básico de criação do Singleton é não permitir [...]